À propos

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À propos de ce site

L'auteur

Stéphane Raynal en équipement de plongée, à bord d'un bateau

Stéphane Raynal, niveau 4 FFESSM, club APNEE 79

« Lors de la préparation du passage du niveau 4, j'ai dû comprendre le fonctionnement des ordinateurs de plongée, ce qui n'a pas été sans douleur. Une fois le principe compris, il me restait tout de même beaucoup de questions pour aller au fond des choses.

C'est pour répondre à ce besoin que ce site existe : comprendre le fonctionnement et les différences entre les modèles de décompression qui équipent nos ordinateurs, de manière accessible, visuelle et sourcée, tout en restant exhaustive et juste.

J'espère que cela vous servira aussi. »

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La méthode

Ingénieur en informatique, je travaille beaucoup avec l'IA, dont je commence à bien connaître l'utilité, mais aussi les biais. N'ayant ni le temps ni les connaissances pour parcourir toutes les études sur les modèles et les nombreuses notices d'ordinateurs, j'ai délégué cela à l'IA.

Elle a récupéré et analysé une grande quantité de sources et de notices de fabricants, disponibles en accès libre, pour comprendre le mécanisme des modèles et les particularités de chaque ordinateur.

De mon côté, j'ai passé énormément de temps à relire, reformuler, mettre en forme, chercher des idées de schémas parlants… bref, à rendre l'ensemble lisible, compréhensible et pédagogique pour le commun des mortels.

Même s'il reste sans doute des « biais IA » sur ce site, je pense que sa lecture vous apprendra des choses !

Licence et réutilisation

Le texte et le code du site sont réutilisables, sous trois licences selon ce que l'on reprend.

  • Le texte, les figures et le glossaire sont sous Creative Commons Attribution 4.0 : reprise, traduction et modification libres, y compris pour un usage commercial ou une formation payante, à condition de citer l'auteur et d'indiquer la page d'origine. Formule attendue : Stéphane Raynal, Les algorithmes de décompression, suivie de l'adresse de la page reprise.
  • Le code, dont le moteur assets/deco.js, le simulateur et le tracé des écrans d'ordinateurs, est sous licence MIT.
  • Le portage de VPM-B, assets/vpm.js, est sous GPLv2, comme l'implémentation de Subsurface.

Ce dernier point tient à l'origine du fichier. Le portage suit le PROGRAM VPMDECO d'Erik C. Baker, dont l'en-tête pose une condition d'attribution, reproduite ici telle qu'elle est écrite : "DISTRIBUTE FREELY - CREDIT THE AUTHORS" (voir sa fiche de source). Le crédit va à David E. Yount et D. C. Hoffman pour le modèle de 1984, et à David E. Yount, Eric B. Maiken et Erik C. Baker pour les développements de 1999 à 2001.

Ce que ces licences ne couvrent pas

  • Les temps sans palier mesurés par Sayer, repris du tableau 3 de l'article de 2014 et affichés au chapitre 7. L'article est diffusé sous CC BY-NC-ND ; ces données restent celles de leurs auteurs.
  • Les phrases citées des notices constructeurs, au chapitre 6 et dans le recensement. Ce sont de courtes citations, données avec la marque, le modèle et la notice d'origine, et elles restent la propriété des fabricants.
  • Les noms de marques et de modèles, qui appartiennent à leurs titulaires et ne servent ici qu'à désigner les appareils dont le site traite.
  • Les notices et les articles eux-mêmes, que le site ne rediffuse jamais. Il renvoie à la page du fabricant ou de l'éditeur.